Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • ADT-Team | Комплекс серверов
    • Правила проекта
    • Сервер Discord'a
    • Набор на должность "LowModer"
  • Основной раздел
    • Новости и информация
    • Технический раздел
    • WIKI | Помощь новичкам\гайды по модам
  • Игровые сервера
    • Omega
    • TechnoMagic
    • TechnoMagicRPG
    • HiTech
    • SkyBlock
  • Прочее
    • Пользовательский архив
    • Общение | Игры

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Мой ВК


Discord


Пол


Игровой сервер


Обо мне

Найдено 10 результатов

  1. В первую очередь нам нужно найти хорошую местность , желательно поляну (без пещер под ней). Рядом обязан быть лес , желательно магический! Далее нужно сделать приват. 5х5 чанков (максималка для смертного). Желательно приватить по границам чанков , так же у смертных есть 2 привата. 1. Взять в руки деревянный топор (//wand);2. Выделить 1ую точку ЛКМ;3. Выделить 2ую точку ПКМ;4. Прописать команду /rg claim [название региона]. Приват автоматически расширяется вверх и вниз. И так , место для развития есть , Теперь стоит заняться добычей оптимального набора ресурсов для удобного старта развития. Знаю , выглядит страшно - но это необходимое для максимально удобного старта. И так начнём с добычи плавильни для этого нам понадобится => Разместим это всё компактно и удобно По началу она нам нужна для удвоения ресурсов Теперь сделаем печку для добычи креозота который пригодится в будущем Строим 3х3х3 конструкцию и нажимаем пкм Инженерным молотом Сама добыча происходит путём обработки угля Теперь нам нужно запастись энергией и механизмами А вот и список Далее по плану сделать добычу стали/закалённого железа для начала МАГИИ Делаем доменную печь по аналогии коксовой Теперь сделаем наконечник и палку Далее кидаем в соковыжималку семена (те самые) и получаем масло Масло переливаем в плотник и кидаем дерево (любое) Вуаля палка готова Теперь мы почти в конце начала Делаем 3 стола и чернильницу Жмём пкм жезлом по столу За тем делаем стол исследований путём нажатия чернильницей на 2 стола Я понимаю , что вы устали но осталась последняя начальная вещь ГЛЯДЕЛКА (Таумометр) Для него нам понадобятся добытые ранее кристаллы и манастекло Делаем Лепестковый аптекарь Наполняем водой кидаем 4 белых листка и семя что бы получить Чистую Маргаритку Далее делаем Бассейн маны Далее делаем самые простые цветы для генерации маны Делаем Распространитель маны и Посох леса Привязываем посохом распространитель к бассейну Когда накопится немного маны бросаем стекло и получаем Манастекло Наконец делаем Таумометр = Делаем книгу путём нажатия пкм жезлом на книжную полку Вот и подошёл наш гайдец к концу , вместе мы начали развиваться Всё что нужно для начала добыто! (Гайды будут пополнятся , пожелания на гайды писать в коменты или лс дискорда) Успехов в развитии , с вами был Бесполезный и Слабый Hosplay. Yep
  2. В этом кратком гайде мы узнаем как добывать аспекты для изучений в ThaumCraft И так , самые простые способы 1 Бегать по миру и изучать узлы 2 Стол расщепления + верстаки 3 Можно получить "Бесконечный аспект" Расставляя любые кластеры вы можете получить аспект с "Пометкой" Они регенерируются сами по себе 4 Фрагменты Можно найти в мире Так же существует ряд фрагментов которые делаются/выращиваются искусственно Дают основные аспекты , каждый свой Даёт по 2 всех начальных аспектов Даёт разные аспекты Теперь более сложная добыча аспектов 5 Шепчущий сорняк (совместно с модом Botania) Данный цветок генерирует аспекты за ману (когда вы рядом) 6 Расщепление сущностей(альтернатива расщепителю предметов) Вкладка Thaumic Bases Убивая мобов этим приспособлением мы получаем аспекты Желательно сразу вставить в него все основные кристальные блоки Так как расстояние передачи знаний будет неограниченно В придачу будет нулевое искажение знаний и разрешение на расщепление предметов поверх девайса Такс , ну вроде все популярные и выгодные способы указанны Если что-либо не понятно или ваш способ не указан пишите в лс дискорда Hosplay#7739 Всем удачного развития и Градации ! Yep
  3. В этом гайде мы поговорим про небольшие особенности тинкер плавильни и в основном об инструментах Итак начнём с плавильни её мы затрагивали в гайде для новичков Минимальный размер плавильни 1х1 Максимальный размер плавильни (на нашем проекте) 7х7 Высота печки ограниченна только лимитом высоты сервера ,что на ТеcnoMagic составляет 256-ая высота Тут вы видите все структурные блоки из которых можно строить плавильню (не считая рабочих блоков) Для работы печи в резервуары или обожжённое стекло необходимо периодически заливать лаву Наипростейшая система Слив жидкости производится в сливе плавильни Для выливания блоков используется резервуар , а для слитков делается слепок путём заливания любого слитка 288 мб золота (2 слитка) Перейдём к сплавам Что бы создать сплав , нужно просмотреть его крафт в неи , а точнее пропорции и закинуть необходимое Процесс создания любых сплавов един , смешивание других руд и т.д , все крафты сплавов есть в неи при нажатии R на жидкость сплава Ну , а теперь приступим к инструментам и модификаторам Список начальных инструментов вы наблюдаете ниже Как происходит их крафт ? Возьмём на пример кирку Заходим в инженерную кузню и смотрим что нам надобно(запчасти) Далее проходим в стол для вырезки схем Сделали схемки , идём в конструктор деталей Далее собираем всё это дело в инженерной станции По такой схеме делаются инструменты из начальных ресурсов Теперь рассмотрим крафт инструментов из сплавов (процесс создания всех инструментов из сплавов один и тот же) Делаем каменные части и заливаем их золотом (288мб) в плавильне Далее вытаскиваем каменную часть и заливаем нашим сплавом Далее ведём сборку Так же запчасти могут быть разными покажу на примере кирки Каждая часть отвечает за своё свойство Обух кирки отвечает за уровень добычи и скорость добычи Стержень отвечает за количество модификаторов Крепление отвечает за количество модификаторов Затронем модификаторы и как их добавлять даёт 500 прочности и уровень добычи "обсидиан" Даёт +50% прочности и уровень добычи "Красный камень" Эффект обезглавливание Даёт урон Даёт скорость добычи Автоплавка Добыча/удача Бич Членистоногих Вампиризм когда вас атакуют Эффект Укрепления (аналогия зачара прочность но мощнее) Эффект "Заговор огня" Отталкивает врага Небесная кара Заменяет прочность на энергию (Rf) (только если больше 1000 прочности) Заменяет прочность на энергию(Rf) Даёт эффект востановления инструмента в пассивном режиме Эффект шёлкового касания Крафты некоторых модификаторов Вещи добавляющие модификаторы Голова не имеет крафта (но товарищ слабый хед манагер подумает над этим) В конце хотелось бы от себя поздравить всех с новым годом и пусть дядя Билли к вам придёт Yep
  4. Всем привет, в этом гайде я скажу как ускорить автокрафт разными способами. Расскажу про 3 эффективных варианта. 1. Используем Блок обработки создания (+- (макс коль-во задействованных интерфейсов за возможные крафты + сверху накинуть), такое кол-во идеально) -ускоряет поставку ресурсов из МЭ в хранилища создания -ускоряет поставку ресурсов из хранилищ создания в МЭ интерфейсы Ставятся как и блоки хранилища создания (пример в спойлере) 2. Кодируем шаблон в такой же пропорции, но в других масштабах. -На определённом количестве ускорителей (особенно механизмы из ic2) МЭ интерфейсы перестают поспевать за скоростью обработки -Мы кодируем не 1к1, а 32к32(считаю наиболее оптимальным этот вариант, т.к. МЭ интерфейс не сможет положить сразу 64, когда имеется 1 предмет в слоту) -Если механизм имеет несколько слотов, то можно ставить масштаб больше Пример в спойлере -Таким образом МЭ интерфейсы будут поспевать за механизмами с любой подстановкой ускорителей в разумном количестве. 3. Используем МЭ излучатели уровня по следующей схеме ("Пост. крафт") -Схема даёт постоянный крафт ресурса до определённого количества. Схема (настройки излучателя и шин экспорта снизу) - излучатель уровня издаёт сигнал в зависимости от количества ресурса в сети, а шина экспорта с картой красного камня работает/перестаёт работать в зависимости от сигнала -Настройка МЭ излучателя уровня -Настройка шины экспорта -К шине экспорта можно подвести излучатель либо в упор к блоку, который находится рядом с МЭ кабелем(на котором установлены шины), либо в упор к самому МЭкабелю(на котором установлены шины) Пример 1-го варианта (использовал его, т.к. так будет компактнее) Выход можно настроить как угодно, я это сделал МЭ интерфейсом, чтобы экономить каналы (пример в спойлере выше) -Советую использовать пост. крафт там, где это не нанесёт замедления в автокрафте (если у вас соуларий (иридий на автокрафт не поставить xD) на автокрафте, то не стоит ставить его на пост. крафт + это будет постоянно есть энергию, что может привести к нехватке энергии в простых механизмах и уберёт эффективность этой схемы) Всем спасибо за прочтение данного гайда, удачного развития !
  5. Доброго времени суток, астронавты! В этом гайде я расскажу вам что такое Квантовый мост и как его построить. Квантовый мост - это не 1 многоблочная структура, а сразу две удалённых друг от друга и играют роль тессеракта и выглядит он так: Выглядит эта структура устрашающе, но ничего страшного нету, так как строится эта структура из 8-ми квантовых колец и квантовой камеры связи: И так, для создания квантового моста нам понадобится следующее: - 16 квантовых колец; - 2 камеры квантовой связи; - 2 запутанной сингулярности; Запутанную сингулярность можно получить путём взрыва сингулярности и порошка края динамитом, а чтобы получить сингулярность, нужно скормить конденсатору материи 256000 блоков/предметов. После того, как мы всё сделали приступаем к постройке. Первую структуру мы будем строить у нашей мэ системы и подключим кабель: А второй, например, где-нибудь неподалёку от мэ системы, так как для дальнего, необходимо чтобы кто-то прогружал чанк с главной структурой: Далее, необходимо положить в слот камеры связи квантовую запутанную сингулярность: После того, как вы всё сделали правильно, между структурами образуется квантовый мост, т.е вы можете взаимодействовать с мэ системой(брать/ложить вещи), нужно всего лишь провести мэ кабель и терминал от светящихся мэ колец. P.S - Для того, чтобы квантовый мост заработал, необходим источник энергии вырабатывающий 200 AE/t P.S.S - Вторую структуру желательно тоже запитать энергией AE, например, приёмщиком энергии
  6. Всем привет, в данном гайде я расскажу, что такое туннель точка-точка(P2P туннель), как его настроить и какие типы у него бывают, так же расскажу про фишки данного механизма. Туннель точка-точка - это подобие тессеракта, но есть отличия и собственные фишки. -внутреннею сеть тунеля нужно запитать, желательно мэ контроллером, скажу позже почему(свойство центра мэ сети) -соединяется только с умным/стеклянным кабелем -требуется конкретная настройка передаваемого типа(EU,Предметы,Свет,Жидкости,МЭ(каналы)(получаем данный тип сразу при крафте),RF,Сигнал красного камня) -может передавать мэ каналы, что является его особенностью -вход/выход настраивается картой памяти -благодаря свойству центра мэ сети можно проводить в 1 плотном кабеле/1 мэ трубе(ender io) 32 пары тунелей ==> 1024 канала(по 32 на 1 канал) -в визуализаторе сети есть режим "Show P2P Links", который отображает какие тунели друг с другом соединены (это помогает не запутаться когда у нас 5-8+ тунелей) Крафт тунеля(любые изменчивые кристалы) Настройка типа Для того, чтобы получить нужный тип, мы должны нажать по P2P туннелю предметом, требуемого типа, но не все предметы работают. На скриншоте показан внешний вид туннелей, а на цифрах слотов инвентаря и цифрах туннелей указаны примеры предметов для настройки. После настройки типа, нужно настроить вход и выход. Настройка входа и выхода Осуществляется через карту памяти Примечания: -Сначала обязательно настраивать с входа, потом указывать выходы(вход-1, выходов вроде как неограниченное кол-во, проверял на 32, работало) -Для МЭ типа и вход и выход отдают/принимают каналы, т.е. не важно с какой стороны вход, а с какой выход, но при настройке сначала выбирайте вход. Крафт карты памяти Ну, а с настройкой всё просто, обязательно СНАЧАЛА даём карте понять где вход "Shift + пкм" по тунелю, далее выбираем выход "пкм" по другому тунелю, можно настроить несколько выходов Теперь наш туннель работает, расскажу об свойстве центра МЭ сети, или о том, как проводить 1024 канала в плотном кабеле/мэ трубе, 256 каналов в стеклянном/умном кабеле -Объясняю суть проблемы: даже если соединять тунели 32-х канальными проводами(от 8-ми канальных), то провода будут распространять каналы по всему соединению, а не переноситься в 1 точку(мэ контроллер), и 8-ми канальные провода заполняться ненужными каналами от 32-х канальных.(не более 4-х парных тунелей) Так работает, но... Но если поставить хоть 1 канал, то работать не будет(тут я подключил 8 ) А вот как только поставим МЭ контроллер, то не сложно заметить, что теперь не на всех проводах(как на 1-м примере) 8 каналов, т.е. каналы не лезут куда не надо. Вот так вот я провёл 1024 канала(32 входа, 32 выхода, 32х32, т.к. контроллер даёт по 32 канала с каждой стороны) по мэ трубе(32 канала, мод ender io) (С одной стороны контроллера 32 входа тунеля, с другой 32 выхода, но учтите, что, поставив мэ контроллер для данной манипуляции, не получиться питать саму сеть тунеля от основной МЭ, но можно запитать туннель от основной МЭ стекловолоконным кабелем, в таком случае контроллеры не будут взаимодействовать, а энергия будет поступать) Вот, то как можно использовать туннель дополнительно -В связке с квантовым мостом получаем тессеракт -Если невтерпёж использовать беспроводные соединители, и хочется экономить энергию, то выгодно использовать их связку Если хотите получить меньше нагрузки/чанк, то посоветую использовать мэ трубу из мода Ender io Вот и всё, всем спасибо за прочтение данного гайда и удачи !
  7. Не могу утверждать , что это самый лёгкий способ в начале , но он подходит именно мне , и по этому я им делюсь. Принцип работы: Загружаешь ресурсы(желательно одного типа, то есть сначало плавишь допустим медь , затем железо , и всё раздельно) , затем все ресурсы плавятся в плавильне , на выходе получаешь блоки ресурса. И так , для начала разберёмся , что такое плавильня , и с чем её едят. Плавильня - много блочная структура , размером занимающая 5x5 блоков в ширину и длину , а вот в высоту эта структура может быть хоть все 256 блоков. С чем связанна данная вариативность высоты? А связанна она с тем , чем выше твоя структура в высоту , тем больше ресурсов одновременно она может плавить. Это вид стандартной плавильни , сюда входят: Обожжённый кирпич(17шт.) ; Контроллер плавильни(1шт.) ; Слив плавильни(1шт.) ; Обожжённое стекло(2шт.) Вот её вид сверху. Принцип работы плавильни: В качестве топлива потребляет Лаву , загружается в Обожжённые стёкла методом ВЕДРО+РУКИ. Теперь , когда мы разобрались с плавильней , разберёмся с её автоматизацией. Автоматизировать плавильню будем с помощью мода Thermal Dynamics. Вот что нам для этого потребуется: На данном скриншоте указан весь перечень , что нужно для самой плавильни+её автоматизации. Короткий перечень:Предметная труба(непрозрачная) 9шт. ; Жидкостная труба 8шт. ; Фильтр 8шт.(Фильтры не являются обязательными); Сервомеханизм 10 шт. Кирпичи для плавильни делаются из Цемента(2404:1) , который нужно просто переплавить в дефолтной печи. Чтобы всё работало , советую ставить точно также , как и на скринах ниже. 1)Выставляем 8 резервуаров возле слива плавильни 2)Присоединяем к ним жидкостные трубы 3)Устанавливаем Сервомеханизм вплотную к сливу плавильни(он ставится на трубу), выбираем режим красного сигнала - Игнорировать 4) К резервуарам с другой стороны ставим предметные трубы , перед этим желательно устанавливая фильтры на жидкостные трубы. 5)Устанавливаем Сервомеханизмы к каждому резервуару(повторяя действие с игнорированием сигнала красного камня) 6)Присоединяем сундук к предметны трубам ,чтобы забирать от туда выходной ресурс. 7)Сундук под контроллером плавильни также автоматизируем , чтобы складывать ресурсы в него. Теперь ваша плавильня автоматизирована. Дальше будет пара моментов , которые носят рекомендательный характер. Что лично я советую: Не загружать разные ресурсы , пусть сначало переплавится один ресурс , затем загрузить другой , так как могут быть проблемы связанные со сплавами. Установить фильтры на каждый резервуар , чтобы они не заполнялись крупицами ресурса , тем самым не пуская другой Данные фильтры можно сделать через ту же плавильню+Резервуар(EnderIO) Конечно же перед тем как загрузить руду , её следует измельчить на две в Измельчителе(Thermal Expansion) , либо в дробите(ic2). Благодарю каждого за внимание , и не кидайтесь камнями , все ведь чему то сначала учатся.
  8. Лучший на мой субъективный взгляд инструмент для добычи ресурсов в начале развития. И так , что же это за инструмент? Ответ прост - Молот. Но если молот окажется в умелых руках , то он может стать незаменимым инструментом , сопровождающим вас вплоть до кирки дракона. Если кратко об этом инструменте , то он подходит игрокам недавно зашедшим на сервер , так как его крафт совсем не дорогой , как, например, у Улучшенного алмазного бура , а возможностей - не меньше! Если вам нужен был именно такой инструмент , то вы по адресу , так как его ещё можно улучшать , вплоть до того , что из 9 руды у вас будет получаться 20+слитков ресурса. Так же важно: Чтобы починить данный инструмент, берите с собой верстак инженера! Чинится данный инструмент очень дёшево , одним лишь камнем. Desktop 2020.05.11 - 08.56.55.02.mp4 Что нужно для создания инструмента: Плавильня Инженерная кузня Конструктор деталей Стол для вырезки схем Как это крафтится: Сундук для схем не обязателен. 1) Первым шагом, будет вырезка схем в столе для вырезки схем , нам понадобятся следующие 2)После этого, начинаем схемы собирать в единое целое в Конструкторе деталей 3)С деталями мы ещё не закончили , нам нужна Никелевая пластина вместо каменной , а это можно сделать только в плавильне , и так идём к плавильне и кладём каменную схему в Литейный стол , после чего заливаем пластину золотом. После того как залили , немного ждём, чтобы золото остыло , и правой кнопкой забираем каменную пластину , оставляя золотую в столе. Убедившись , что золотая пластина лежит в Литейном столе заливаем её Никелем , расплавленным в плавильне 4)Собираем все запчасти молота в единое целое , используя при этом Инженерную кузню. 5)Молот собран , но ещё не улучшен , изначально на молоте не много модификаторов доступно , из-за чего советую, первым делом, вставить в него алмаз После алмаза 450 Лазурита(можно не весь сразу , но хотя бы 1 добавьте) В верстаке инженера удобно заполнять большое количество улучшений. И на последние слоты закидываем в молот Красную пыль , которая ускоряет молот Затем , если вы хотите молот , как на видео , вам нужно будет добыть следующие вещи и вставить их в ваш молот Собственно , на этом всё , теперь вы можете выносить тонны ресурсов с шахты , не сильно парясь с переплавкой ресурсов , так как теперь вы их плавите сразу киркой.
  9. Подготовка МЭ система Высекатели - 5 штук МЭ шины экспорта - 2 штуки МЭ шины импорт - 5 штук МЭ интерфейс - 5 штук МЭ кабеля МЭ терминал создания Хранилища создания Пустые шаблоны - 7 штук Карта создания Гайд
  10. Приветствую Вас в данной теме,сегодня я расскажу как изменять режимы у инструментов,брони из мода ic2. Улучшенный нано-жилет, улучшенный электро-джетпак и Гравитационный нагрудник: 1.Первым делом заходим в настройки управления и ищем данные строки(скриншот ниже) 2.Назначаем Gravi Fly Key и Mode Switch Key на любые клавиши.(лучше всего выбрать клавишу так,чтобы она была не занята и не горела красным) 3.Заходим на сервер,одеваем вещь на себя.Для включения/выключения режима полёта нужно зажать клавишу,назначенную на Gravi Fly Key и нажать Space(пробел).Для включения/выключения режима левитации нужно зажать клавишу,назначенную на Mode Switch Key и нажать Space(пробел). 4.Наслаждаемся игрой на нашем проекте! Улучшенный бур, ваджра, иридиевый бур, улучшеная электропила, гравитул: 1.Первым делом заходим в настройки управления и ищем данную строку(скриншот ниже) 2.Назначаем Mode Switch Key на любую клавишу.(лучше всего выбрать клавишу так,чтобы она была не занята и не горела красным) 3.Заходим на сервер, берём инструмент в руку.Зажимаем клавишу, назначенную на Mode Switch Key и жмём правую клавишу мыши(ПКМ) для смены режима. 4.Наслаждаемся игрой на нашем проекте!
×
×
  • Создать...